До BMBK Games
Идея BMBK Games впервые появилась ещё в 2016 году, но официально студия была основана 1 октября 2021 года. У истоков стоял один человек — BamBooK919, Андрей Июньский.
Название BMBK Games выросло из никнейма основателя. До него у будущей студии были предшественники с другими именами: PlayToday, Game INSIDE, PieGames и ClickGames. Эти названия остались в прошлом, но они были частью того же поиска: как делать игры, как говорить с игроками и как вообще превратить личный интерес в настоящее дело.
Small RPG и официальный старт
Моментом, который можно считать настоящим стартом студии, стал анонс Small RPG — невышедшей Action-RPG, которая могла стать дебютной игрой BMBK Games.
Small RPG не дошла до релиза, но сыграла важную роль: она обозначила намерение делать не просто маленькие эксперименты, а полноценные игровые проекты с собственным лицом.
MONSTER WAR: игра старше студии
MONSTER WAR родилась в 2021 году, когда BamBooK919 осваивал HTML через создание игр-кликеров и совмещал приятное с полезным. Идея пришла спонтанно, но выросла не из пустоты: в тот период большое влияние оказали action-RPG с открытым миром — Dying Light, Horizon Zero Dawn, God of War 2018 и другие игры.
BamBooK919 особенно привлекала прогрессия, построенная не на линейных коридорах, а на сборе ресурсов и вложении их в показатели. В кликерах его цепляли простота, растяжимость и почти бесконечный творческий потенциал. Смесь кликера и RPG стала идеальной формулой: цифры, проценты, ресурсы, механики и системы в жанре, который часто недооценивают.
MONSTER WAR старше, чем сама студия BMBK Games. В каком-то смысле не BMBK Games была создана для MONSTER WAR, а MONSTER WAR — для BMBK Games. Это была попытка сделать игру, где за внешней простотой есть плотная начинка.
Команда и атмосфера
Люди приходили в BMBK Games лично через BamBooK919. На раннем этапе большинство участников занимались тестированием, а большую часть разработки BamBooK919 делал один.
Внутри студии важна дружелюбная и доверительная атмосфера. Это не безликая структура, а круг людей, которые постепенно собирались вокруг проектов, идей и желания доводить работу до результата.
Steam-релиз и трудное решение
Первым моментом, когда появилось настоящее ощущение «мы правда делаем игры», стал выпуск MONSTER WAR в Steam в августе 2025 года.
Но MONSTER WAR стала и тяжёлым уроком. Игра оказалась провалом, а решение прекратить её поддержку далось непросто. Этот этап не вычеркнут из истории студии: он стал частью опыта, который помогает BMBK Games лучше понимать свои силы, сроки и ответственность перед игроками.
«Носковраздор» и внимание страны
Идея «Носковраздора» появилась, когда Никита FatalFury Прудченко предложил создать кликер о блокировках в интернете. Название предложил бывший сценарист студии Inzumi.
Тема оказалась массовой и понятной. Её можно раскрывать с разных сторон: через юмор, сатиру, механику, атмосферу и узнаваемые для аудитории ситуации.
За две недели до релиза «Носковраздор» получил неожиданно большую огласку. К игре было приковано внимание множества геймеров по всей стране, о ней писали крупные игровые, военные, экономические и политические Telegram-каналы. Для BMBK Games это стало самым неожиданным успехом на текущем этапе.
Постулаты BMBK Games
BMBK Games хочет делать игры с нестандартными решениями и раздвигать известные рамки жанров. Для студии важны юмор, доступность, атмосфера и комьюнити.
Есть и границы, которые студия не хочет переходить. В играх BMBK Games вряд ли появятся элементы, которые раздражают большинство игроков и саму команду: навязчивая реклама, плохая оптимизация и раздутые масштабы ради масштаба.
Наши дни...
Сейчас BMBK Games проходит этап медленного, но уверенного роста. Студия хочет стать знаменитой и любимой в народе.
История BMBK Games — это история настойчивости, экспериментов, тяжёлых решений и уважения к делу. Она всё ещё пишется.